1.《头号玩家》带给我们的治愈之旅

2.《头号玩家》:致每一个渴望认同的人

3.有哪些特效水平不错的科幻**值得推荐?

头号玩家影评英文_头号玩家影评英文100字

说到《头号玩家》,看过这部**的人首先想到的就是里面数不胜数的彩蛋。侏罗纪公园、金刚、闪灵,还有很多一闪而过的游戏人物。发现一个接一个的彩蛋让人们在观影过程中兴奋不已。它就好像是流行文化的一场盛宴。实际上这些彩蛋只是吸引人观影的手段,实际上这部**是流行文化的悲歌。

**中构造出了2045年的世界。而在那时,**中不认为我们会有更美好的生活。环保,治安等问题依然是问题,甚至更加严重。这一切都是因为一款名叫绿洲的VR游戏。这款游戏自由度极高,几乎人们想象的一切都可以在这里实现,以至于全世界的人们都沉迷于此而无心去管现实中的事。这款游戏的开发者哈利迪也成了全球首富和万人景仰的对象。他的这家公司成了世界第一大企业。游戏中的货币可以当花。他英年早逝,在死前他往游戏里加入了一个彩蛋,只要通过重重考验,就可以拿到3把钥匙,并且得到它。得到彩蛋的人就会成为绿洲的下一代管理者。鉴于绿洲公司的地位,无数人为想得到彩蛋而疯狂。甚至有人开了一家公司,专门寻找彩蛋,叫做IOI,它成为了世界第二大企业。

通过上文的叙述,相信大家对人们对这个游戏的痴迷程度相信已经有了一些了解。**里还有几个极为讽刺的小片段:一位母亲因沉迷于游戏而忘记了自己还做着饭,以至于把家给烧了。一位公司高管因自己在游戏的战场上死亡,自己辛辛苦苦赢的装备没了而跳楼自杀。还有一个贫困的人将家里的积蓄全部用来给游戏充值,希望能靠更好的装备打败别人再把钱赚回来,结果血本无归。现在技术的发展使更多虚拟现实的设备和游戏出现,像绿洲这样的游戏早晚会出现。到时候我们这热的一代对于这种游戏是根本没有抵抗力的。到时候,人类的命运将会怎样?

同样由上文可知,人们沉迷于游戏的主要目的是逃避现实。而头号玩家中所勾勒的世界,便是这一理念发展到极致时的情况。**中对贫民窟破败场景极为夸张地描绘和对绿洲中无与伦比的幻想世界的描绘使我们更能强烈地感受到这一点。但是即使你在虚拟世界取得了多么伟大的成就,并满足于此,沉迷于此,你仍然无法逃避现实。就像在**里所说,你不能在游戏里真正地吃一顿饭,真正地睡一觉。而且耗时间在虚拟世界上还会占用你在现实世界工作学习休息的时间,所以理论上来讲,游戏应该玩得越少越好。但是不可否认的是游戏的减压作用很好。所以适度游戏是有益于身心健康的。故事的主角在最后接管了绿洲之后也认识到了这一点,决定将游戏每周停服两天,鼓励人们回归现实。但是有人觉得他这种做法有些强硬,会引起民愤。还有人觉得他这么做是因为他有钱了,有女朋友了,自己在现实中也可以得到满足了,才这么做的,觉得他有些自私。但是他的立意终归是好的。

有的网友在网上分析头号玩家中的设定硬伤,认为这并不是一部逻辑严谨的佳作,我觉得说得很有道理。而在评论中还是有一群因为那些不重要的彩蛋无脑吹捧这部作品的人。我认为这也反映出人们对于虚拟世界的痴迷。所以这部宣传回归现实的**才更显得有意义。这部**的导演斯皮尔伯格一生致力于流行文化的发展。而到了古稀之年的他开始对其反思。流行文化的发展终点是不是毁灭?这种文化在未来是否会走向毁灭?在毁灭之前会不会有所改变,一切只能在未来揭晓。

《头号玩家》带给我们的治愈之旅

前天去二刷了「头号玩家」,发现了不得了的东西,就像**里演的那样,你想要知道这个**真正留给观众真正的“彩蛋”是什么,就要一遍遍的去“图书馆(cinema)”找寻残存的“线索”!

实际上像这么好的**仅仅看一次是根本不知道斯皮尔伯格在讲什么的,我看完第一遍之后也是以为他在讲一个游戏的故事,沉醉于:哇 特效真的酷,这个游戏的剧情挺有意思,好多熟悉的动漫和游戏人物呀。然后我就忽略了**本身的剧情……

二刷之后发现这就是一部典型的美国式的个人英雄主义的一部**——老子就是要一个人拯救全世界,男主角Wade的那句话"我从不组队"真的是酷毙了,之后就一个人集齐三把钥匙,找到彩蛋,然后拯救了绿洲。

实际上男主Wade是有非常明显的"组队行为"的,他一共有四个高玩玩家队友,一开始只有一个小伙伴“爱奇Edge”,然后通过游戏fall in love with一个游戏高玩女主播art3mis,接着又通过爱奇认识了“大东/敏郎”,又通过大东认识了“阿修/周”。影片的结尾又召集了全世界的游戏玩家来进攻ioi组织严防死守的“结界”。你可以把ioi组织当做一个有超级多游戏高玩的并且贩卖游戏装备来压榨普通人的邪恶商业组织。组队行为当然可以看做是男主不得已而为之,因为ioi组织太强大了,ioi本想拉他入伙,但他宁死不从,因为他是一个自视游戏天赋极高的超级玩家而且他认清了加入ioi组织只不过是作为他们盈利的工具而已并不能对混乱的现实世界有所改变,也不能重新定义游戏世界,所以他要自己寻找宝藏,于是就被ioi锁定为暗杀目标,接着愚蠢的反派就暗杀错了人——炸掉贫民窟,把他的姑妈和人渣男友杀掉了(* ̄m ̄)。这样一来男主女主就有了共同的目标——击败ioi组织找到彩蛋拯救世界~当然邪恶组织也不是一无是处,他们率先找到了第三枚钥匙的线索——老游戏《adventure》。

大家总在问这部**有没有彩蛋,实际上这部**有各种各样的彩蛋存在。主人公每赢取一把"钥匙"都是历经了千辛万苦和艰难险阻的,每一次在游戏中赢得一把钥匙,他都会找到比赢得游戏更重要的东西。

彩蛋一:关于游戏

**本身就是游戏主题的,所以这部片子有很多对于“game”的思考。而中国原来并没有"游戏"这个名词,它是从"game"翻译过来的,而外国的game更偏向于"竞赛"的意思,好在现在中国人也渐渐理解了电子竞技的真正魅力,不会一味的指责游戏,认为玩游戏的人都没出息。实际上游戏是观察力、反应力、判断力、操作能力的综合性的智力比拼,而某一游戏领域的职业玩家(以及前职业玩家,前提是你能玩成职业的)哪一个不是吸粉无数、疯狂吸金坐拥香车美女的游戏世界的偶像?就像这个**里说的:只用功不玩耍,聪明的孩子也变傻。游戏陪伴了一代又一代的人的成长,也并没有见到哪一代是垮下的一代,照样都成为了社会的中流砥柱。但是凡事总要有个度,如果太沉迷游戏的虚幻世界,现实生活很有可能就是一团糟…

**里绿洲的游戏设计师哈利迪后悔创造了绿洲这个游戏,实际上应该是后悔创造了让大家如此沉迷的游戏吧~最后异次元的空间里哈利迪也说到:只有在现实中才能吃一顿饱饭,因为那是真的。而沉迷游戏确实让人混淆了“现实世界”和游戏营造的“拟态环境”。

我曾经见过一个沉迷游戏的孩子,他可以把lol里喜欢的英雄技能CD时间、每级伤害、出装、combo技能、打法描述的一清二楚;也可以细数csgo里职业玩家的名字、年龄、国籍和最擅长和不擅长用的;甚至热门的吃鸡游戏 pubg可以打到亚服前3000名,击败87%的玩家!在我看来 他无疑是非常聪明的一个小孩,游戏世界已经证明了他的实力,如果他有“变现”的能力的话是另当别论的,然而他没有…现实世界付出的代价却是惨痛的——他因为逃课打游戏可以整宿整宿的不睡觉,不吃饭,无视家人的劝导、教育……他非常后悔地跟我说:当时就跟着了魔一样,整天整天的打lol,妈妈因此还砸了他两台电脑显示器,学习落了不是一星半点,什么学也没有考上,只好出来打工…而他的年纪仅仅只有18岁而已,和我的弟弟一样大,我真的为他感到有些惋惜。

所以说区分开游戏世界和现实世界还是十分有必要的,平衡好生活和游戏才不至于顾此失彼、为失去的时光和选择的机会而后悔不已。

彩蛋二:退一步海阔天空

**里的游戏设计师哈利迪是非常想把自己创造出来的“绿洲”的游戏规则给毁掉的。而他的朋友奥格莫罗坚决反对这一决定,他认为毁掉了规则就回到了最初的原点,将毫无商业价值可言。

第一个赛车游戏,并不是要靠各种躲闪各种关卡阻击的“骚操作”来到达终点,赢取钥匙,而是要靠玩家足够快的“倒车”来打开隐藏通道,用另一种方式来通向胜利的大门。

可能斯导希望大家能够忘掉规则、套路、思维定势,以退为进,排除杂念,按照全新的方式重新出发吧。

就像Leehom唱的那样:日子只能往前走,一个方向顺时钟…很多人在生活这条路上根本停不下来,他们忙着赚钱、忙着养家、忙着结婚、忙着生子、忙着赚奶粉钱,忙着换更好的车、换更大的房子……放慢脚步来感受生活尚且做不到,就别说停下来看看诗和远方,更别说打碎一切,重头再来。这些东西当然重要,满足我们欲望的事情当然能给我们带来暂时的快感,在这个节奏越来越快的世界里,跑得慢实际上就约等于退步,但是你以自己作为参考系的话,慢一点又怎么样?至少我的方向是对的,我有在进步啊~

一首很火的小诗:《每个人都有自己的时区》讲的就是这个道理~

纽约时间比加州时间早三个小时,

New York is 3 hours ahead of California,

但加州时间并没有变慢。

but it does not make California slow.

有人22岁就毕业了,

Someone graduated at the age of 22,

但等了五年才找到好的工作!

but waited 5 years before securing a good job!

有人25岁就当上CEO,

Someone became a CEO at 25,

却在50岁去世。

and died at 50.

也有人迟到50岁才当上CEO,

While another became a CEO at 50,

然后活到90岁。

and lived to 90 years.

有人依然单身,

Someone is still single,

同时也有人已婚。

while someone else got married.

55岁就退休,

Obama retires at 55,

川普70岁才开始当总统。

but Trump starts at 70.

世上每个人本来就有自己的发展时区。

Absolutely everyone in this world works based on their Time Zone.

身边有些人看似走在你前面,

People around you might seem to go ahead of you,

也有人看似走在你后面。

some might seem to be behind you.

但其实每个人在自己的时区有自己的步程。

But everyone is running their own RACE, in their own TIME.

不用嫉妒或嘲笑他们。

Don’t envy them or mock them.

他们都在自己的时区里,你也是!

They are in their TIME ZONE, and you are in yours!

生命就是等待正确的行动时机。

Life is about waiting for the right moment to act.

所以,放轻松。

So, RELAX.

你没有落后。

You’re not LATE.

你没有领先。

You’re not EARLY.

在命运为你安排的属于自己的时区里,一切都准时。

You are very much ON TIME, and in your TIME ZONE Destiny set up for you.

彩蛋三:关于爱情

游戏设计师哈利迪虽然创造出都离不开的“绿洲”幻境,被誉为超越乔布斯,身价万亿的“天才游戏设计师”。然而在感情生活上他却一败涂地,他心爱的姑娘和他最好的朋友走在了一起,而他原本也是非常有机会能够赢得姑娘的芳心的。

缘分是很奇妙的东西,木讷的不擅与人交流的他当然没有女朋友,一直单身。但在一个游戏中,他终于邂逅到了自己的女神基拉,还在现实约了一次会。合伙人莫罗激动地问他约会最后怎么样,他却如此回答:“她约了我跳舞……于是我们去看了**。”

后来,两人再无联系。更狗血的是,基拉还在数年后嫁给了莫罗。遗憾的是他们就这么永久的错过了,他一生只爱过这么一位女生,而他却怯弱到连一个炙热的吻都不敢给她,连姑娘跳舞的请求都没能答应……抱憾终生~

面对可遇不可求的爱情,每一个人是否都有勇气来说出那three words,eight letters?是否可以互相给彼此一个看得到的未来?是否……这一连串疑问,每个人给出的答案都是不一样的。

我不是天才,我不懂天才的偏执,我也不太确定天才是否都偏执,我不知道哈利迪到底有多么喜欢游戏,但依我推测他一开始是选择了设计游戏的,待到心爱的姑娘和最好的朋友走在了一起他可能才幡然悔悟。

“曾经有一份真挚的感情放在我的面前,我没有好好的珍惜,等到失去后,我才后悔莫急!人世间最痛苦的事莫过于此。如果老天能再给我一次机会的话,我会对那女孩说三个字:'我爱你!'如果非要加上一个期限的话,我希望是一万年!”

也许,他就是外国的至尊宝吧,拯救了旧世界并创造了新世界,却得不到他心目中的“紫霞仙子”……

普通人啊!如果爱,请大声说出来,请大胆的表现出来,请放肆的去爱!

彩蛋四:关于友情

人和人之间还是要建立联系的,不可能独自孤立的生活。**里的男主角有自己的队友小伙伴,天才游戏设计师哈利迪有一个可以和自己互补的"奥格莫罗"作为自己的好朋友,大反派索伦托同样也有一个"商人"的好朋友,连男主的姨妈也有一个人渣男朋友(姑且算作朋友吧)……无论你是谁,都是要在不同的世界里有朋友做伴的~

俗话说的好:多条朋友多条路。朋友是支撑你帮助你的背后的力量,是你一辈子宝贵的财富。我作为一个考研失败、面试碰壁的loser 是深有体会的,在这一个多月的求职时间里,我分别借宿在了大黄租的房子里、温老师的家里、段老板的咖啡店里(是“打工”而不是借宿)还有大学同学的寝室里。在这段时间里不仅见了许多老朋友、老同学又认识了许多新的朋友,也是非常的开心,收获了许多新的体验。

**里的主人公Wade 正是了解到了朋友的重要性,才通过了最后的签署合约的测验(test),成功拿到彩蛋。事实上 他在游戏里签订合约并没有什么卵用,因为那是游戏里的合约呀←_←而且全世界的玩家都已经数据清零只剩男主自己,自己在"绿洲"玩好像也挺无聊的吧……好在男主比较机智,选择放弃游戏合约,追寻初心才拿到最后的“金蛋”然后才有现实中签署合约和五个朋友一起经营这款游戏的圆满大结局。而奥格莫罗被踢出游戏公司,股份清零更像是哈利迪设好的一个局。他是要提醒人们认识到朋友的重要性!

我认为这部有着"游戏怀旧情怀"的片子着实不错,从不同的角度理解都可以有不同的感悟,收获不同的彩蛋。这部本身就是个“彩蛋”的片子确实配得上9.0+的评分。

《头号玩家》:致每一个渴望认同的人

今年上半年最热的一部**《头号玩家》给我带来了极致的观感体验,还给我带来了更多关于发现彩蛋的惊奇,甚至让我体会到了一次又一次的内心治愈之旅。这部**讲述了在未来的现实世界中充满了混乱和困境,导致现实中的人类沉溺于虚拟现实游戏“绿洲”中。绿洲游戏创始人哈利迪在离世前希望人类回归现实,并把自己的初衷和希望寄托于游戏之中,而只有最懂他初衷的人才能通过重重考验获得游戏继承权的故事。

**中哈利迪在现实中地位极高,被奉为神一样的存在,但是他却极为孤独,不仅错失了美好的爱情,还失去了最珍贵的友情。而他弥补缺憾的方式是在游戏中设计了三道关卡,只有理解他真正想法的玩家找到三把钥匙后打开关卡才能成为继承人,赢得最后的彩蛋。

第一道关卡游戏是“急速赛车,突破常规”。钥匙之谜 是对于一个始终无法到达的终点,要学会放手,只要敢于突破常规就能赢得胜利,哪怕试一次就好,在中男主角帕西瓦尔不进反退直至赢得胜利。此关卡的缘由是哈利迪与最喜欢的女孩基拉约会后却没有进一步发展,导致错失了爱情,本来哈利迪有机会亲吻基拉的,但是他却没有突破这一层面,沉溺于虚拟现实中,直至抱憾终身。

第二道关卡游戏是“克服恐惧,把握爱情”。钥匙之谜 是对于逃离过去最好的解决方法就是面对过去,面对现实,勇于提出请求,拥抱拒绝。此关卡的缘由是哈利迪由于没有勇气与最喜欢的女孩基拉跳舞,没有勇气亲吻她,成为他年轻时最遗憾的事。而当女主角代替哈迪利主动向女孩基拉跳舞的时候,基拉说:“你不会知道我等这句话等了多久。真的很让人感慨在美好的爱情面前,缺乏勇气是多么的可悲啊。

第三道关卡游戏是“不为输赢,享受过程”。钥匙之谜 是去除我们的欲望,学会享受过程而不是结果,结果只会让我们产生功利心,而去除功利心会让我们沉浸其中感知美好。此关卡的缘由是哈利迪曾深陷追逐名利的漩涡,甚至曾迫使挚友莫罗卖掉股份,他最遗憾的事莫过于伤害了唯一一个最要好的朋友。

为了找回自己曾经对知心好友犯下的错误。哈利迪再一次考验了男主人公,通过设计了同一份卖掉合伙人莫罗的股份合同,让男主角签字从而获得更多的财富。而男主帕西瓦尔拒绝在合同上签字,最后真正的得到了哈迪利的信任,看到缺憾一个个得到修正和弥补,也让哈利迪彻底的治愈了自己的内心。

哈利迪每一段内心缺憾的治愈,都伴随着男主角的收获与成长。 在第一关卡能敢于打破常规,第二关卡收获爱情,第三关卡收获初心,最后测试收获信任与友情。获得大丰收的男主人公也彻底理解了哈利迪,也开始明白莫罗就是哈利迪心中的玫瑰花蕾,是唯一能让哈利迪保持童年纯真和安全感的人。

这是一趟治愈之旅,让哈利迪内心得到了治愈,找回了初心——那个平静打游戏的小男孩。 也让哈利迪实现了邀请基拉跳舞的心愿,更让莫罗彻底理解并谅解了哈利迪的做法,不然他不会给男主角多加一条命。

找回初心,感知当下,活在现实中是哈利迪最后感悟到的。他用这种方式告诉玩家,去找回现实中真实的自我,不要沉溺于虚拟现实中,并说出了那句经典台词:仅有现实中才能让我吃顿好饭。而男主角果然是最懂哈利迪的人,他发布了几项措施让游戏回到游戏,生活回归生活,现实重回现实,而最重要的是要享受现实,因为这才是唯一真实的。

对于现实中的我们,要想经历一次彻底的治愈之旅,就需要对我们伤害过的人,伤害过我们的人,甚至是我们的父母,以及现有的家庭而进行剖析。若能真诚的把自己内心的伤痛写下来展现出来,在现实中寻找到我们伤痛之谜的钥匙。我们就一定能打开枷锁来宽恕和原谅自己,释放自己的情绪与精神压力,与过去的自己和解,与未来的自己相拥。

回想着拉着小男孩的哈利迪真诚的对男主角说的那句话:谢谢你玩我的游戏。 他真正的导演了一场自我救赎的治愈之旅,而现实中的**导演斯皮尔伯格何尝不是导演了一场自我以及全民的治愈之旅。 我们通过寻找更多的彩蛋来不断寻找并接近着自己已逝去的玫瑰花蕾,通过三把钥匙之谜的启迪来不断解开心灵的枷锁,记得要始终坚持自己所珍爱的,通过这样一种寻找初心的体验何尝不是完成了一次治愈之旅啊。

有哪些特效水平不错的科幻**值得推荐?

这是一部以游戏为题材、以80年代流行文化为背景的科幻**,导演史蒂文·斯皮尔伯格致敬了上百个曾经红极一时的流行元素(**、游戏、音乐等),不仅燃爆资深游戏玩家,也让非游戏玩家的观众们体验了虚拟世界中的刺激与情谊。

更重要的是,**让我们看到, 游戏玩家们找到了渴望的认同,找到了回到现实好好生活的意义 ,因为即使在虚拟世界再风光,也抵不上“在现实世界好好吃上一顿饭”。

《头号玩家》(Ready Player One)根据厄内斯特·克莱恩2011年同名科幻改编,讲述在人炸、枯竭的2045年,一个鬼才游戏设计师詹姆斯·哈利迪打造了虚拟现实超级网游“绿洲”(Oasis),人类沉溺其中,寻找救赎。哈利迪在弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,于是全世界的“彩蛋猎人们”开始行动。

少年韦德对游戏开发者哈利迪崇拜有加,本为逃避无望现实沉迷游戏,竟成为破解第一道谜题的“头号玩家”。也因此被图谋不轨的某游戏公司盯上,于是不愿组队的韦德,为了不让“绿洲”所有权落入反派手中,与游戏中的伙伴们联手,在现实和虚拟世界中一同抗衡反派。终成大赢家,回归现实,并与伙伴们更具智慧地经营“绿洲”游戏。

这部**,让游戏玩家热泪盈眶,而作为非游戏玩家,我开始思考玩游戏的意义。

某个暑的午后,我和表哥在小霸王学习机上插卡玩“小蜜蜂”,然后心满意足的出去压马路。某个晚上,和我妈用iPhone手机玩“愤怒的小鸟”,战斗到凌晨两点,第二天顶着熊猫眼继续联手通关。

每当回想起这两个场景,即使表哥成为略油腻的中年男人,母亲成为玩“开心消消乐”的退休老阿姨, 对当时的我们来说,是否通关是最重要的,然而如今记忆中留存下的,是共同作战时的紧张和联结感。

正如斯皮尔伯格借**人物所传达的: “Play is play, not for win.” (游戏就是游戏,不是为了获胜。)

那么重要的是什么呢?

是享受游戏、证明能力,更是寻找理解、获得认同。

游戏的功能不言而喻,其社交功能也越来越明显,这是一种最简单粗暴的识别--“你也玩这个?” --对视、点头。就像支持同一支球队的铁杆球迷,相见恨晚。

知乎影评人大师兄朱炫写到:“游戏玩家不是什么怪胎,也不是什么废柴,他们只是那些在书店里第一时间跑去找幻想书刊的人,只是那些进了商场先去玩具柜台的家伙,只是那些雨天拔出雨伞就觉得金光闪闪的坏小子。”

他们的爱好不算主流,他们的社交不算广泛,相同的是,他们也在寻找认同,无论是在游戏中,还是现实里。

在**中,rosebud(玫瑰花蕾)被用来形容解开谜题的线索。大家都认为,游戏开发者哈利迪错失的爱情是那朵玫瑰花蕾,而直到五人联手赢得游戏,在现实中遇到专程赶来的莫迪(哈利迪最初的合伙人),韦德才明白:莫迪才是rosebud,友情才是最终的谜底。

友情即认同,是孤独又不善社交的哈利迪一生最想得到的。

与哈利迪一样,韦德和他的伙伴们也在用不同的方式寻找认同感。

少年韦德父母双亡、和姑妈住在类似于贫民窟的“叠楼区”,想通过游戏致富,住大房子。他一向不愿组队,或许是现实中被社会边缘化,他不得不选择做个独行侠,保持最后的骄傲。

他游戏中的好友之一艾奇,生活中是个黑人女子,或许因为肤色和性别,她没有获得足够的认可,在游戏中扮演一个壮汉机械师,甘愿牺牲自己成就队友赢得游戏。

游戏中的另一个好友阿修,现实中是个11岁的男孩子,讨厌因为年龄被别人轻视,在游戏中变身忍者,判断准确、英武神勇。

不同能力、不同性别、不同族裔的网友结盟于游戏、相遇于现实,为了共同的目标而战。战斗中互相给与的认同,是支撑彼此走到最后的能量源泉。也让独行侠韦德从逃避到回归,在现实中好好生活。

渴望认同是每个人的需求。在心理学中,称为“马斯洛需求层次理论”。

其中第三层是“感情上的需要”。一方面是友爱的需要,即寻找友情与爱情,体验爱与被爱。另一方面是归属的需要,即寻找归属感,体验关心与照顾。

第四层是“尊重的需要”。即都希望自己有稳定的社会地位,要求个人的能力和成就得到社会的承认。包括获得自尊(内部尊重)和得到社会的认可(外部尊重)。马斯洛认为,尊重需要得到满足,能使人对自己充满信心,对社会满腔热情,体验到自己活着的用处和价值。

**中,哈利迪的三道谜题的答案指向了他曾经渴望的爱情和友情,他希望得到心爱的女子的认可,也希望得到朋友的理解,以及所有游戏玩家的认同。而“头号玩家”韦德的胜出,正是他在虚拟和现实的双重世界中,体验归属和认同、获得社会地位的追求过程。用自己的真心和纯粹,从一个无名小辈完美逆袭,成为坐拥千亿资产的游戏公司所有者,外加抱得美人归。

对导演斯皮尔伯格来说,拍的不是**,是情怀;对游戏开发者和玩家来说,玩的不是游戏,是认同。

正如72岁的斯皮尔伯格对观众说:“谢谢你们来看我的**”。故事的最后,虚拟成像的哈利迪对游戏中的韦德说:“谢谢你玩我的游戏。”?

终其一生,每个人何尝不是在寻找认同呢。

愿总有懂你的人。

比心心。

这几天正好休年宅在家里,趁着有时间把之前落下的局都给补回来,这份必看科幻**清单真的超级值得拥有!

1、《流浪地球》系列

剧情介绍: **讲述了地球即将被太阳膨胀所毁灭的危机,人类决定使用巨大的推进器把地球推离太阳系,前往另一个恒星系中的行星寻找新家园。但在航行过程中,发生了一系列意外,为了保障任务成功完成,地球人必须要付出极大的牺牲和努力。

我的观影感受:

首先,影片丰富细腻的画面和震撼的场景让**感观上具有强烈的科幻感和未来感,同时也突出了人类在超新星爆发前生存的惨烈处境。

其次,影片刻画了父子之间深厚的亲情和家国情怀,这一方面表现在主角刻苦训练、不断寻求拯救人类的机会,赢得了人们的信任和认可;另一方面,也通过人物塑造和情节展现了人们对家园的依恋与坚守,对人性本质的探讨。

最后,影片通过科学和人性的双重表达,让人们对超新星爆炸、太空环境、文明传承等议题进行了思考。同时,**还提醒我们应当尽可能地珍惜现有的,保护地球和生态环境。

综上所述,《流浪地球》并不仅仅是一个带有一定科技含量的故事,更是对父子关系、人类未来和社会问题进行的一次深刻反思。

推荐理由:

1、**用了全球顶尖的特效技术,制作团队历时五年打造了大量逼真、震撼的场景,表现出的视觉效果非常出色,给人身临其境的感觉。

2、**故事情节紧凑、节奏紧张,渲染了生死存亡、拯救人类的主题,同时也描绘了人性的复杂与美好,在情感上也非常打动人心。

3、**的场景设计、美术与服装设计、音乐等方面都极为出色,给观众带来了一种独特的视听体验。

4、华语科幻**在国际上一直处于弱势地位,《流浪地球》是目前华语科幻**中制作最为精良、口碑最好的代表之一,被认为是华语科幻**的里程碑作品。

推荐指数:?

2、《星际穿越》

剧情介绍: 故事背景设定在不远的未来,地球面临匮乏、环境恶化等问题,在这个时代,一群宇航员被派遣出发寻找新的生存希望。他们利用一个神秘的虫洞穿越太空,进入另一个星系内,以拯救人类的命运。主人公库珀是一位失业的前宇航员,被选为探险队员,与队员们一道面对穿越太空的艰难挑战,展开了一段跨越时空的奇幻旅程。

我的观影感受:

首先,视觉效果展现得非常出色,特别是太空场景和黑洞效果,带给了观众身临其境的感受。同时,**也通过场景的变化和不同的镜头运用,巧妙地刻画了人物之间的恐惧和紧张等情绪。

其次,主角库珀(Cooper)是一名飞行员和单身父亲,他的冷静、果敢和勇气使得观众对他产生了共鸣和情感认同。而另外一名主角 Brand博士则思想开放、坚毅勇敢,对探索宇宙充满好奇心和热情。两位主角的性格互补,共同面对各种困难,这也让**更加有看点。

最后,**探讨了一些关于生命意义和存在的概念,例如黑洞、时间扭曲、爱和亲情等等,都在一定程度上带给观众深层次的思考。

总体来说,《星际穿越》不仅展现了现代科技在空间探索方面的巨大进展,同时也提出了一些深刻的哲学问题和思考,引导观众重新审视人类自身的价值与意义。

推荐理由:影片的制作非常精良,特效和视觉效果惊人,极大地提升了观众的观影感受。**也涉及到了很多科学方面的知识和探讨,如相对论、引力等,具有很高的科普性和思考性。同时,**也处理了人类关于家庭、爱情、信任和牺牲等方面的主题,让观众产生了强烈的共鸣和感动。总体来说,《星际穿越》凭借其独特的题材、出色的制作和深刻的主题,成为了一部不可错过的科幻**。

推荐指数:?(超赞!)

3、《复仇者联盟》系列

剧情介绍: 《复仇者联盟》系列是由漫威影业出品的超级英雄**,涵盖了多部影片,包括《钢铁侠》、《雷神》、《美国队长》、《黑寡妇》等,主要讲述了一群超级英雄的故事,并在最终章《复仇者联盟4:终局之战》中达到了高潮。

在这个系列中,世界各地发生了各种威胁和危机,一些英雄们联合起来组成了“复仇者联盟”,以保护地球免受外部威胁的侵害。他们每个人都有自己的故事线,但是在关键时刻,他们总是能够团结一心,共同对抗邪恶势力,最终取得胜利。

我的观影感受:

首先,每个超级英雄都有着独特的造型、武器和技能,同时**中所展现的场景和特效也非常震撼人心。这些元素集合在一起使得**具有非常强烈的视觉冲击力和科幻感。

其次,每个超级英雄都有自己的个性和背景,他们彼此之间的互动和斗争也非常精彩。例如,钢铁侠的技术与幽默、美国队长的坚毅和荣誉感、黑寡妇的机智和勇气等等,每个角色都能带给观众不同的感受。

最后,超级英雄们的自我牺牲和团队合作、力量与责任的关系、正义与邪恶的边界等等。这些主题都让观众在欣赏超级英雄们打响屠龙勇斗的同时,思考更深刻的人类问题。

总之,《复仇者联盟》在视觉效果和角色塑造上都表现出色,同时也深入探讨了人性探讨和社会议题。**给观众带来了很多刺激和感动,并成为了一种文化现象和代表性的超级英雄**。

推荐理由: 这个系列的**不仅有极高的制作水准和视觉效果,同时也紧扣着一系列主题,如团结、信任与友情。**中的每个角色都有他们独特的特点和性格,具备非常强的魅力和表现力。其次,这个系列中还有很多突破性的技术创新,如动态捕捉技术等,让**更加逼真和生动。最后,这个系列的故事线很有层次感和连贯性,每个角色都会在各自的**中留下伏笔,最终汇聚到总结篇中。总体来说,《复仇者联盟》系列是一部视觉和情感上都非常震撼和值得欣赏的超级英雄**。

推荐指数:?

4、《异星觉醒》

剧情介绍:科学家小组因为从外太空带回一种叫做“卡尔文”的细胞而引发了灾难。这些细胞随着实验的继续不断地进化,并开始攻击人类。为了防止这种细胞从国际空间站逃脱并侵入地球,探险队员在宇航服里与细胞进行了殊死搏斗,但最终都无法幸免于难。

我的观影感受:

首先,**中火星的环境和风景让人惊叹,而外星生命体的形态和特点更加添了神秘感。特别是**中沉重的氛围、阴霾的色调以及随时可能爆发的危机,让人感受到了恐怖与压迫感。

其次,**中主角们是一群各具专长的空间探索员和科学家,他们每个人都有自己的性格和经历。特别是女主科学家路易丝的复杂性格更是深入了解了人类本质和身份的思考。**通过角色之间的交流、协作和斗争,展现了人类在极端环境下生存的努力和勇气。

最后,**通过生命体对时间的感知和人类对生命价值的认知等问题,探讨了一些存在于人类深刻内心层面的哲学问题。同时,**还深入探讨了人类探索宇宙所面临的科学难题和危机,以及对这场探索的反思。

总的来说,《异星觉醒》不仅展现了现代科技在空间探索方面的巨大进展,同时也提出了一些深刻的哲学问题和思考,引导观众重新审视人类自身的价值与意义。该**站在科幻**的高度引领了观众深入思考人类探索宇宙的进程并在其中找寻自我。

推荐理由:

这部**前后节奏紧凑,悬念俱佳,紧张刺激的情节时刻令人担心与惊吓。除此之外,**还对人类的科学冒险等方面加以探讨,探索了人类通过科学技术开展外太空探索带来的矛盾与危机。此外,演员表现也非常精湛,特效与视觉效果营造了一种真实的、令人不安的氛围,非常适合想要寻找一部高质量科幻惊悚**的观众。

推荐指数:?

5、《星球大战》系列

剧情介绍: 故事的基础是系内发生的冲突。在一次恶性侵略后,帝国成为宇宙中的霸主,并开始对反抗势力实施镇压。在这样的情况下,一位名叫路克·天行者的年轻男子加入了起义军,成为了反抗势力的象征,带领反抗势力寻找自由和正义,并最终打败了帝国。

我的观影感受:

首先,**打造了一个充满异星科幻感的宇宙世界。从各种瑰奇的生物、飞船到星球的建筑和自然风光,观众会被这个充满奇观的宇宙所深深吸引。同时,**还通过对角色的服装、武器等细节描绘,完整地展现了这个宇宙的精致和高度。

其次,每个角色都有着鲜明的个性和特点,例如:英勇的卢克·天行者、性格鲜明的汉·索罗、聪明机智的莱娅公主等等。此外,反派势力方面的人物也被塑造得十分充实和复杂,例如:纳粹式的帝国军官、邪恶的达斯·维达等,展现了不同角色之间的矛盾、斗争和成长。

最后,这部**中包含了很多深刻的社会思考和人性探讨。例如对爱、友情、信仰、权力、自由、正义等议题的探究和展示。**中常涉及哲学、宗教、政治等领域的讨论,引导观众思考人生的意义和价值观等深层次的问题。

总的来说,《星球大战》不仅具有视觉上和文化上的震撼力,同时也呈现了丰富的人性探讨和社会思考。**的影响力深远,已经成为了一个代表性的文化符号和概念。即使在今天,该系列仍然吸引着数百万观众的追随和喜爱。

推荐理由:

《星球大战》系列具有丰富的场景设置和深入的人物塑造,其庞大的宇宙背景史诗也受到了众多观众的喜爱。整个系列的剧情紧凑,战争场面精彩,神秘和科幻元素也引发了观众的无限遐想。此外,**中有许多经典角色和台词,如卢克·天行者、达斯维达、Yoda等,也成为了流行文化中的经典元素。总之,无论是作为科幻**还是文化现象,《星球大战》系列都是值得观看并且难以忘怀的作品。

推荐指数:?

以上就是给大家整理的必看科幻**推荐清单,点赞收藏不迷路!