1.游戏知识科普(4)——什么是互动式**?

2.游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

3.魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡? 求专业详细回答(暴雪情怀)

4.麦可·法斯宾德简介及详细资料

5.《真·三国无双》是怎么“盘活”和翻新一个经典IP和其隐藏受众的?

6.疯狂的配角:小黄人为什么这么火

刺客信条影评_刺客信条电影精彩片段

说起这个问题,其实挺矛盾的。《长安十二时辰》的主基调是对历史的架空,但是在很多细节方面还是进一步还原了历史。

《大明王朝》作为国产电视剧的巅峰之作,以“倒严”为故事主线,描述了嘉靖皇帝在位五年的历史,在这部电视剧中,能看到的是一群老戏骨在飙戏,剧中对于历史的还原是相当厚重的,人物的刻画也是有血有肉,这可能也是他历经十多年仍被观众津津乐道的原因吧。

《大明王朝》中,嘉靖分明知道严嵩贪污,却依然留着严嵩,为什么?因为他需要严嵩为他敛财,有的时期皇帝不适合做,只有严嵩是最适合的。同样,他还需要严党为他维持朝堂稳定,平稳江山社稷。

严嵩知道自己是嘉靖的一颗棋子,当他的贪婪不断刺激嘉靖的时候,他就为自己留下了一条退路,甚至不惜东南生灵涂炭。他非常清楚地知道,只要东南倭寇不绝,他就倒不了台。这份心机,这份拿捏不愧为一国首辅。

海瑞则是不负国家,有负妻子。剧中海瑞的夫人也算是以为知书达理的佳人,奈何婆婆刁钻,海瑞无情,最终于归家途中难产而死,海瑞得知竟然以一句“海瑞不孝”结束了一段几十年的夫妻之情,让人暗恨不已。于国,海瑞刚毅正直,为打击严党身先士卒,对于国家社稷,海瑞仁至义尽,就是这样矛盾而又鲜活的人物才能让嘉靖也困扰许久。

明史作为中国历史上史料记载最为详细的一个朝代,《大明王朝》通过一群优秀的演员,以嘉靖、海瑞为中心,深度还原了嘉靖时期最后五年的历史故事。

而《长安十二时辰》是对历史进行架空的情况下创造出来的。

一部《刺客信条》、一个脑洞设想,这就是《长安十二时辰》的起源。

游戏知识科普(4)——什么是互动式**?

在 游戏 圈里,有一个奇怪的现象,即玩家们在游玩一款 游戏 后,因为自身对 游戏 的体验感不同,通常都会传播一些个人观点极强的言论,让很多玩家哪怕没有玩到 游戏 也会对 游戏 戴上有色眼镜,并先入为主地用刻板印象来判断它是否好玩,适不适合自己。

当初**《头号玩家》上线的时候就是这样,很多人都说它剧情特别烂。 因为里面的最大情怀是雅达利2600,但是中国观众基本见都没见过,实际上由于当时国内 游戏 环境,大部分中国玩家小时候玩过的红白机 游戏 除了老四 之外都很少,但是美国观众基本都玩过。

于是神奇的事情出现了,在imdb和烂番茄都在讨论**的CG技术的时候,豆瓣一群所谓的“情怀党”,居然能在在影评里把这个见都没见过的 游戏 机说的头头是道,把评分打得比imdb高1.2。

我们不能否认,其中有发行公司可能引导舆论的可能,因为舆论可以引导,它的出现本就是为了引导人们走向某一个方向。但更多的还是一群跟风党,拿着从网上搜索来的答案去评价,努力的让自己看起来像是他们中的一员,而这些评价的人,可能大部分根本没经历过那个年代。

游戏 作为新兴的艺术形式来源于生活,它既给我们传递着作者的三观,又依托其背后的开发者和玩家的三观而存在。

早期的 游戏 受限于机能,往往都是通过RPG等载体,来给我们讲述一个个作者希望你听到的故事,比如Square Enix早期的最终幻想系列,国产 游戏 中感动一代人的仙剑系列。即使你是通过纸媒、等方式也能让大家收获同样的感动。

如今的 游戏 也如同信号位宽一样,作者允许玩家做的事情越来越多, 游戏 的玩法越来越多, 游戏 所传递的信息量越来越大。这就导致了如今的 游戏 玩法并不唯一,设玩家A给玩家B传达了一种玩法或者一种结局,然后玩家B将其传给了玩家C,然后C感兴趣后用自己的玩法得到了和A对 游戏 完全不同的观感并将其传播给了D,可能从D口中传达的信息就已经跟A相去甚远了。

但是失真并不代表信息的完全消失或者被全数篡改,终究 游戏 中的一些内容是有迹可循的。正如魔兽世界的特点是战法牧,育碧在第七世代主机开始就总是和开放世界打交道一样,人所擅长的就是归纳总结,于是在玩家们的口口相传下,一些刻板印象和固定套路就成了主流声音。

小马过河这篇课文,相信大多数90后玩家小学都学过。这背后其实就是一个群体刻板印象冲突的寓言,在松鼠群体的眼中,面前的这条河是致命的天堑,无法逾越,但是在老牛这个群体的眼中,这条小河只是刚刚及膝的小小阻碍。 最终作为主人公,也就是代表我们自己的小马得到的答案是,自己趟过去试试。

而如今只狼成了这条河,而对于通关党和未通关党来说,他们就恰恰代表了老牛和松鼠。不过,作为小马的我们如今面临的抉择却并不像这则寓言故事一样单纯,由于如今的生活节奏飞快,许多人在难度过高的 游戏 上并没有去细品一番的时间,因为鄙视链是客观存在的,并且人都喜欢在社交圈子内展现自己 游戏 品味的虚荣心,就导致《只狼》这款 游戏 的评价越来越歪。

只狼和鬼泣5这两个 游戏 在2019年3月推出的时候,热度和反响之强烈,相信各位都有目共睹。

当时几乎所有的魂系 游戏 玩家基本都处于仁王已经刷吐了的阶段,尽管黑魂玩家和仁王玩家总是互相Diss对方是个“菜鸡”,但是这群互相diss的人你如果说谁不是两款 游戏 都买了的,那我是不信的。

不得不说,宫崎英高做的 游戏 就是有一种,你知道怎么打,但手跟不上脑子的魔力。我是参与活动免费抽取的只狼,但是由于时间原因,6月才开始摸索,即便玩之前各种花里胡哨的boss打法已经烂熟于胸,仍旧在8月才进入二周目尝试学那些花里胡哨的忍具玩法。

但如果你在4月之前能够有声有色地在自己的 游戏 朋友圈中描述自己如何通关的只狼,那想必是虚荣心能得到极大地满足。正如现实不会像童话故事一样美好,作为松鼠的未通关玩家们实际上只是纸上谈兵,并不用以身犯险强渡小河,因为他们可以抖个机灵站在老牛的背上过河,只需要把通关玩家的攻略和技巧记住,再发到朋友圈就可以了,即使有人问起来也能对答如流。

当两幅有色眼镜融合到一起以后,就升华成了一个全新的模板:

“只狼这个 游戏 非常的难,比起黑魂来说,对反应和节奏的要求提高了很多。即便我作为魂3老玩家也打的头皮发麻,你打不过是正常的,但我当初看XXX打法很轻松,打不过就是你菜。”

或许这个段子是拿来嘲讽云玩家的造梗行为,但是梗这个东西的出现也是有依据的。

所以面对各种带有刻板印象的云评测,增加自己对信息的筛选能力,并对 游戏 抱着喜欢就去时间的思维才是 游戏 玩家应该有的美德。

那么我们究竟该不该云通关呢?早期的线性故事 游戏 现在去补剧情或许可以,但开放世界的 游戏 并不建议这么做。

首先,刻板印象的形成一定是经过了群体的共同认同后得出的一个比较有代表性的结论,我们既应该相信多数原则,也要相信幸存者偏差。

我们可以吸收刻板印象中对 游戏 玩法的大致总结,用于判断是否适合自己,但是也不要人云亦云的复读一些细节上的东西。

比如你不能因为刺客信条初代是这个样子,你就认为奥德赛也是这个样子,也不能用魔兽世界60版本的价值观来评价当前版本玩家的价值观,对 游戏 有个先行了解很重要,但是至于 游戏 究竟是什么样的还是需要自行去 探索 ,盲目在社交平台“大放厥词”或许只会被截图成为他人的饭后谈资。

可能你不需要见过一个人或一个事物,你就能从外界的信息得知其存在和特征。但是信息在传递中,总是伴随着失真和主观意志的加工,从一个人和事,扩展到一群,最后在一次次的总结和归纳中就形成了一个群体对另一个群体的刻板印象。

随着互联网的发展,这种模因的性传播就如同火借风势,通过社交平台无时无刻不在影响着 游戏 玩家的三观构成。

所以,本着实事求是的原则,不要让他人的价值观输送影响自身的判断,更不要过于急迫地对新生事物产生刻板印象。

人“云”亦“云 游戏 究竟好玩不好玩,还是要在自己亲身体验后才能了解。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

我知道,这个题目看起来很奇怪,大家想必要问互动式**,为啥能归类到游戏知识科普里呢?

那么,这期十三少就要给大家介绍的就是这么一种全新的,近些年才流行开来的游戏类型——互动式**游戏。

众所周知,虽然电子游戏早就被归类为第九艺术,但其影响力及社会关注度远远比不上比它早诞生几十年的第八大艺术——**。

显而易见,主流媒体对于院线大片的相关报道要远远多于对新上线游戏大作的报道,这一方面是因为**这个行业非常成熟与发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。

如果你喜欢看**,不会有人对你的爱好说三道四(当然你爸妈可能除外)

但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你不务正业,玩物丧志,虚度光阴。不拉不拉。

作为一名充满热情的游戏玩家,也是挺憋屈的。

不过这个现象可能很快就会发生改变。

因为近些年游戏产业、CG技术的快速发展,已经诞生了互动式**这种全新的游戏类型,它已经将游戏与**这两种看似不相干的艺术形式结合到了一起。

互动式**的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。

说到这里,有些小伙伴就会问了,这也没啥稀奇的啊,非线性叙事,多支线,多结局的游戏比比皆是啊,这也不是互动式**首创啊。

对于你们的这个质疑,我只能恨铁不成钢的说一句,你们说的对。

诚然,多结局的电子游戏早在几十年前就出现过了,这并不稀奇。但是多结局的**呢?你看过吗?

就在这两年,具有多结局的**还真的诞生了。

所以,互动式**已经模糊了游戏与**之间的界限,它既可由游戏公司制作发售,运行于游戏主机、PC、甚至手机上,例如《底特律:变人》以及《奇异人生》。也可以由制作公司制作,用户直接在网站观看。例如已经在Netflix上映并取得广泛热议的《?黑镜:潘达斯奈基?》。

可能再过一些年,还会产生在院线上映的互动式**,让一个的人一起来决定这部**的剧情走向,正所谓独乐乐不如众乐乐。只是不知道怎么解决大家对于剧情选择的分歧。

说到这里,想必大家已经对互动式**有个基础了解了,我们放几张截图让大家感受下,在游戏机上看**与在网站看**的区别。

以下是《底特律:变人》中玩家要做出的选择:

以下是《?黑镜:潘达斯奈基?》中观众要做出的选择:

讲真,随着游戏产业的快速发展,目前的游戏画面已经可以做到以乱真了,游戏中虚拟的场景与现实中拍摄产生的场景已经让很多人傻傻分不清了。可以预见的是,未来的游戏会越来越像**,而未来**则会越来越像游戏。

游戏公司总希望能拥有跟好莱坞大片比肩的画面特效及叙事能力,带给玩家充足的沉浸体验感。而**公司则希望能拥有跟游戏一样的互动性体验,延长一部**的生命周期,达到利润最大化。这也正是所谓别人家的饭香。

不过,每个行业都有每个行业的心酸。

你看现在的3A大作制作成本也动辄高达10亿美元,已经基本赶上了好莱坞**的烧钱水平。而游戏工业也跟**工业有着更多的融合,2018年的大作《荒野大镖客2》就曾一度是好莱坞群演最大的雇主。

然而,游戏与**的逐渐融合也并不能消弭这两者自身的独特魅力。

有的游戏玩家喜欢看游戏剧情,而非亲自上手操作角色(我们姑且不去讨论到底是因为懒还是因为手残)。而有些影迷则经常对**中的角色嗤之以鼻,总想自己亲自上手,拯救世界。

故而,这个世界上就产生了这么两类神奇的人:云玩家及键盘侠。

这里绝对没有对云玩家及键盘侠的恶意,每个人都有追求自己喜欢事物的权利与方式。这很正常,而得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓丽影》《刺客信条:奥德赛》在内的一大批优秀作品,具有非常高的可观赏性,因此B站通关也算通关。

话又说回来,想进入**世界中操控一切的也大有人在,传统的**表现形式无疑扼杀了这部分观众的热情。而在互动**中,这部分观众终于可以不用再在影评中发牢骚,可以自己去决定主角的命运了。

有的人喜欢做旁观者,静静看别人表演,不发表意见。而有的人喜欢做参与者,任何事物都想亲身体验尝试。互动**的出现,无疑在这两类人中找到了某种微妙的平衡,你既可以左右主角的命运与剧情的走向,还可以保持较为舒适的观赏状态,不用再为自己操作不到位而发愁。

如果互动式**继续发展下去,并结合VR等先进技术,可预知的是,这将对传统的**行业带来的巨大的变革与影响。同时也会成为游戏界未来的发展方向。

可能再过些年,好莱坞的6大**公司就会发行各类可以玩的**,而R星 育碧 暴雪 EA等游戏大厂也会推出可以在上映的游戏。到那个时候,只怕再也没有人能区分,这是一部**,还是一款游戏了。

期待那一天能早日到来。

魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡? 求专业详细回答(暴雪情怀)

如果现在我向你推荐一款你从来没有听过的游戏,你会用什么办法验证这款游戏的质量?

我想很多人的选择或许都是查找这款游戏的评分,在很长的一段时间里我也是这么做的。但是不知道从什么时候开始,这些对游戏进行评分的媒体开始陷入了一片混乱,到了现在甚至已经出现了媒体评分与玩家实际感觉几乎割裂的场面,这样的情况无疑引起了玩家群体的不满情绪。

(风口浪尖上的IGN)

在我的印象中从19年的《死亡搁浅》媒体均分和玩家体验割裂开始,国内外的玩家们就开始了对游戏媒体评分机制的声讨,而在20年,几乎所有玩家一致差评的《最后生还者2》却在游戏媒体那里获得了前所未见的优秀成绩,连带着抱回了一排奖杯。

(玩家与媒体的评分两极分化严重)

面对这样的场面,我们不得不承认一件事——

游戏媒体已经开始失去了自己的公信力

游戏媒体所进行的游戏评测在相当长的一段时间里都是玩家挑选游戏的最佳参考,因此无论是在国内还是国外的玩家一直以来都对这些游戏媒体保持着极高的信任。但是随着互联网的发展,玩家在网络上的发声渠道越来越多,以著名游戏评分统计网站Metascore开始收录用户打分为例,在现在的玩家看来,同样属于玩家的其他人所给出的评价已经成为了不亚于游戏媒体评分的参考标准。

(任何人都可以在网络上发表自己对游戏的看法)

不过正所谓“此之蜜糖,彼之毒药”,对于我们玩家来说网络的发展使得自己有了发声的渠道,也有了不依靠媒体了解游戏质量的方式,但对于游戏媒体来说这无疑是巨大的冲击。伴随着网络的发展,玩家对游戏媒体的需求下降,游戏媒体的收益自然也开始下降,那么理所当然的,当游戏媒体在玩家这里赚不到钱之后,目标就转向了游戏厂商。由此,游戏评测从曾经中立的立场变成了一种“广告”和“威慑”,厂商给钱自然就能够给一个高分,厂商死不松口那评分自然也就严苛起来了。也正是因此,近年来越来越多的游戏出现了媒体高分玩家低分或者玩家高分媒体低分的情况。

(被称为“塞钱通”的FAMI通就是典型案例)

面对这种情况,一个问题摆在了所有玩家的面前:

说到底,游戏媒体评分的标准到底是什么?

对于任何一个生活在网络时代的游戏玩家来说,玩游戏看评分几乎和看**找影评,买手机看评测,逛淘宝看好评率一样成为了生活中理所当然的一部分,但这些游戏评分究竟是怎么的出来的?有什么标准么?这么一想...好像从来没有游戏媒体回答过这个问题。

(手机评测都开始拆机器了)

仔细想想,**的影评会从**的拍摄,剧本,导演,演技,场景等等角度评断优劣;硬件评测也会分析设备的质量,做工,用料等等信息...几乎所有的评测都有一个大众认可的标准。可到了游戏,媒体的评分却几乎就成了一个黑箱,IGN前编辑GameSpot在对《宝可梦:蓝宝石》的评测中让人啼笑皆非的“Toomuchwater”(水太多了)以及7.8的分数就是很好的佐证。

(TOOMUCHWATER)

不过毕竟游戏本身的体验是一个相当主观的事情,或许这位GameSpot确实很讨厌河流也说不定?那么然我们回到电子游戏作为一个软件本身能否正常运行,BUG是否基本修复这些有着明确标准的地方,看看游戏媒体是怎么做的吧。

(新老两代bug大户)

相信各位已经猜到了,谈到游戏bug,有两款游戏不得不提,他们就是《刺客信条:大革命》和《赛博朋克2077》。这两款游戏在上线时都充斥着大量的Bug,这些bug严重影响了玩家的游戏体验,甚至导致游戏无法进行,可却都非常神奇的没有影响到进行评测的游戏媒体们。这两款游戏都有极高的媒体评分,并且没有一家媒体在评测中提到了关于Bug的问题。导致这种问题的个中缘由不言而喻。

(这种bug已经有些惊悚了)

那么,随着游戏媒体评分越来越偏离玩家,我们又应该怎么判断一款游戏的质量呢?其实答案已经摆在我们面前了。

点开你电脑桌面上那个蓝色的圆形图标,在游戏详情页右侧logo下方的两行小字就是答案。

或许游戏媒体的评分已经逐渐失去了公信力,但是好在玩家依旧耿直。既然我们已经有了发表自己观点的渠道,既然平台方已经越来越重视玩家对于游戏的评价,那么我们为什么不像打开手机逛淘宝一样,比起看那些已经有了“带货”性质的媒体评测更多的将目光放在与自己一样都是普通玩家的其他人对于游戏的评价呢?

(这两行小字很多时候可比游戏媒体可信)

正所谓“高手在民间”,现在我们已经能够在游戏社区,平台,网站等等渠道看到由其他玩家产出的评价或者评测,其中不乏质量不比那些老牌媒体差的优质作者,从现在的局面来看这显然才是更加合适的选择。

(下头还有不少,截不下了)

而如果你担心哪天这些个人创作者也沦陷在资本中了的话...有言道:“高分信媒体,低分信自己”。虽然现在媒体已经不怎么可信了,但自己总还是信得过的嘛。电脑游戏有两小时无条件退款,主机游戏能够用实体版买二手回血,上手试试自然就知道游戏合不合自己胃口了。

麦可·法斯宾德简介及详细资料

**《魔兽世界》在中国的票房高于北美,这实际上更多是中国粉丝,给头次接触的、以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。

面临谢顶危机或捧着大肚腩的中年男子们成群出现在,他们一边看**,一边向另一半或孩子低声讲述**情节。当下的和观众,已经很少会如此纵容这样的“不文明观影”了。

这些人可能是第一次看这部**,但依然可以在不到2小时内,比较准确地预测出下一幕的场景。他们曾是一个特别年代的见证人。

2000年前后,中国开始普及中低速互联网,当时的家家户户,逐渐有了比电话拨号上网更快的ADSL宽带,随之而来的,是2000年到2004年的网络游戏黄金时期,其间,众多的2D网络游戏盛行,例如盛大的《》、网易的《大话西游》。如果没有宽带和计算机业的发展,也就没有当年“电子***”的盛世。而当第一代在国内普及的2D网游流行的时候,3D网游才刚刚崛起。2004年-2008年,3D的《魔兽世界》统治了网游市场。这款游戏上市的时候,几乎全国所有的网吧和网络游戏用户都为之疯狂。

这是一个我们从未见过的世界。暴雪公司开发的《魔兽世界》,起初只是脚本,讲述一个流浪的兽人王子成长为酋长,统领兽人与人类大战的故事。这个简单的故事,原本只是暴雪公司一个创作小组偶然的念头。经历十余年,才逐渐被丰满成一个具有魔法定则、诸多种族、故事跌宕起伏的严谨故事,形成了一个充满幻想的奇异世界。

城堡、河流、山脉、盆地,都按照我们地球的比例略微缩小,从魔兽世界的一片大陆抵达另外一片大陆,真的需要游戏玩家一路奔跑、骑马或者使用魔法传输。当时的游戏玩家,第一次进入一个3D立体的游戏界面,尝试在一个巨大的星球上旅行。那种感觉,就像孩子们第一次拿到手机时受到的震撼吧。

那时候这些玩家还不知道,他们在第一次接触《魔兽世界》的时候,其实也是头一次接触了如今已然十分流行的西方奇幻文学世界。而欧美的玩家,早在此之前就接触了《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些文学作品。

这些文学作品,虚构着一个个标准化的奇幻世界:通常他们有魔法、龙、精灵、矮人、冷兵器格斗、城堡战争等等。在一场魔法师和战士的格斗里,为了保持这个世界的基本平衡,双方会各占优劣。魔法师会释放各种各样的魔法,让战士受到火焰、冰霜、风暴、石土、雷电的伤害,战士们则比魔法师具有更高的耐力,在承受这些伤害的同时,仍能努力靠近魔法师进行近战肉搏,甚至干扰魔法师的施法。如此一来,两者会达到一个相对平衡,不至于魔法师天下无敌抑或战士能够手刃任何一个魔法师。这不是什么科学,而是制定世界的法则,这些法则成为这个世界平衡的必需。而有些作者,为了搭建更严谨的剧情,还在这些文学作品里定义、创建一系列独立的语言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精灵语。

除了架构世界观,《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些作品,还直接变化为电子游戏的蓝本。我们如今仍会接触到的“角色扮演游戏(RPG)”,大多数都建立在以这几本书为基础的西方奇幻世界世界观之上,它们通过改编一些细节,成为一个个崭新的故事、游戏。

严谨的结构,是东方奇幻所不常有的。《西游记》里,佛教设定碾压道教。玉皇大帝被孙猴子打得钻桌底,如来佛祖一只手掌就把它收服了。我们纵然对如来的惊天神力瞪大了眼,还是会问:玉皇大帝怎么能这么弱——“这不科学”。而在《魔戒》里,不单角色开挂的情况不多,要销毁魔戒这样的“神物”,也要护送它到制造魔戒的地方才行。中国的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻却更讲究逻辑和规则。

逻辑与规则,在某种程度上阻挡了这些“世界”“世界观”进入中国。游戏,是打开它的一个窗口。

为什么《魔兽世界》在中国大卖,却在北美票房惨淡?可资比较的是,当年《魔戒》全球上映,盛况空前,那是欧美读者们头一次看到自己心仪的奇幻作品搬上银幕。大家排队看**,实际上是粉丝们在交粉丝税。欧美粉丝的举动,也唤醒了那些在中国的西方奇幻世界粉丝。现今《魔兽世界》上映,则是更多的中国粉丝,给自己头一次接触的以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。

《魔戒》的粉丝如有1亿,恐怕有9000万在欧美,1000万在中国。而《魔兽世界》的粉丝,若有1亿,恐怕1000万在欧美,9000万在中国,这其中,有8000万是头一次在《魔兽世界》里,见识到了一个全新的世界、一个能够自由旅行异国、不受拘束在天空中飞行的世界。

2015年,被人称为“IP之年”。一些沉寂了几十年的老IP,似乎一夜之间都被纷纷写出剧本、拍成**。为什么老IP看起来值钱?那些十几二十年前的老IP受众,当年还只是个孩子,如今已经是掌握着主流消费话语权的大人了,当年没能交上的**票和正版玩具费,现在有能力交了。

《变形金刚》《超人》《龙珠》,那些年我们追过的IP,已经孵化成越来越多的**、游戏、玩具以及文化相关产品,但它们大多都架构于西方奇幻故事背景下。

东方奇幻呢?仅是围绕《西游记》这个古老的IP,过去两三年就上映了多部大**。然而除了《大圣归来》略带些“鼓励分”的口碑之外,其余都难如人意。新生代奇幻如《盗墓笔记》《鬼吹灯》要想比肩《魔戒》《冰与火之歌》,又需文学和作者都更费番工夫。

掏钱看《魔兽世界》之余,也倒希望命途多舛的《三体》最终能够成功上映,前提是——别让粉丝们太失望。

《魔兽世界》简介:

这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,邪恶的兽人古尔丹(吴彦祖 饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。 杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell 饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨(崔维斯·费米尔 Tris Fimmel 饰)亦在寻找结束战争的两全之道。

《真·三国无双》是怎么“盘活”和翻新一个经典IP和其隐藏受众的?

早年经历

麦可·法斯宾德17年出生于德国巴登符腾堡州海德尔堡,母亲阿黛尔(Adele)是爱尔兰人,父亲约瑟夫.法斯宾德是德国人。根据法斯宾德的"家谱",他的母亲是爱尔兰独立战争领袖麦可.柯林斯的后代。在法斯宾德两岁时,其父母搬到爱尔兰凯里郡的基拉尼,并经营了一家餐厅'West End House'。法斯宾德从小信奉天主教,做过祭台助手。

麦可·法斯宾德

年少时就读于St. Brendan's Killarney(The Sem)中学和伦敦中央戏剧学校(Drama Centre London),随后自然而然朝演艺圈迈进。

演艺经历

自1994年出道以来,麦可·法斯宾德以伦敦为据点,向欧美各国的**圈拓展,经常往返洛杉矶。

麦可·法斯宾德 麦可·法斯宾德

2000年,他出演电视剧集《兄弟连》?。2004年,他又出演英剧《魔女》。2006年,麦可·法斯宾德在《300勇士》中扮演斯巴达勇士Stelios?。

2007年,他被法国导演弗朗索瓦·欧容挑中,在其首部英文片《天使》中扮演女主人公的情人。同年,法斯宾德同多米尼克·珀塞尔一起出演了乔·舒马赫执导的吸血鬼片《复仇之溪》,并在伍迪·艾伦执导的《卡珊德拉之梦》中短暂客串?。

2008年,他的作品包括英国片《伊甸湖》和《悬铃木》。他还在英国视觉艺术家史蒂夫·麦奎因的导演处女作《饥饿》中扮演绝食而亡的爱尔兰共和军成员Bobby Sands,法斯宾德为此进行了节食减去大量体重,并凭此片获得了英国独立**奖最佳男演员奖?。

2009年,法斯宾德又在昆汀·塔伦蒂诺的《 *** *** 》和Andrea Arnold的《鱼缸》中出演?。

2011年,法斯宾德首先与米娅·华希科沃斯卡共同重新演绎了《简·爱》,饰演罗切斯特。又在大卫·柯南伯格执导的《危险方法》中饰演了心理学家卡尔.荣格,该片在当年**节上首映。而在6月3日上映的超级英雄**《X战警》前传《X战警:第一战》中,法斯宾德饰演了亦正亦邪,性格复杂的万磁王?。接下来,他与《饥饿》导演史蒂夫·麦奎因再度合作的《羞耻》,则为法斯宾得美国金球奖剧情类最佳男主角的提名,并捧得**节沃尔皮杯最佳男演员?。

2012年,法斯宾德主演的《普罗米修斯》上映?。另外,他还主演爱尔兰改编的**《双鸟泳河》。

2013年10月,他出演的《黑金杀机》在北美上映?。法斯宾德第三次与史蒂夫·麦奎因合作的《为奴十二年》于2013年11月上映,影片获得第86届奥斯卡金像奖最佳影片。同年,他在雷利斯考特执导的《法律顾问》中饰演一名律师?。

麦可-法斯宾德将饰演贾伯斯

2015年1月,麦可·法斯宾德主演的《贾伯斯》,由阿伦-索尔金撰写剧本,影片将取材于沃特-艾萨克森撰写的贾伯斯生前唯一授权的传记,在旧金山开机。?科幻片导演雷德利·斯科特在访中透露,《普罗米修斯2》将于2016年1月正式开机,“大卫”麦可·法斯宾德将回归续集,而影片的上映日期也是一推再推,从2016年春天推迟到了2017年?。

2016年,主演影片《踏入地狱》,饰演臭名昭著的连环杀手杰克·安特韦格?。

2017年2月24日,其主演的《刺客信条》在中国内地上映?。6月16日,由麦可主演的**《异形:契约》在中国上映?。10月20日,主演的惊悚片《雪人》在美国上映。

主要作品 参演** 上映时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员 2019 踏入地狱 Jack Unterweger -- -- 2018 X战警:黑凤凰 艾瑞克·兰谢尔 / 万磁王 西蒙·金伯格 詹姆斯·麦卡沃伊 2017 异形:契约 Did 雷德利·斯科特 凯萨琳·沃特斯顿,比利·克鲁德 2017 雪人 Harry Hole 托马斯·阿尔弗莱德森 丽贝卡·弗格森 2017 歌声不绝 Cook 泰伦斯·马力克 瑞恩·高斯林,鲁妮·玛拉 2017 普罗米修斯2 大卫 雷德利·斯科特 凯萨琳·沃特斯顿、努米·拉佩斯 2016 刺客信条 De *** ond Miles 贾斯汀·库泽尔 玛丽昂·歌迪亚、玛丽昂·歌迪亚 2015 X战警:天启 埃里克·兰谢尔 布莱恩·辛格 詹姆斯·麦卡沃伊、詹妮弗·劳伦斯 2015 贾伯斯 Steve Jobs 丹尼·鲍尔 斯宾德、凯特·温斯莱特 2015 未命名马力克项目 泰伦斯·马力克 瑞恩·高斯林、鲁妮·玛拉 2015 西部慢调 Silas Selleck John Maclean 罗伊·麦克凯恩、柯蒂·斯密特-麦菲 2015 大洋之间的灯光 Tom Sherbourne 德里克·斯安弗朗斯 蕾切尔·薇姿、艾丽西卡·维坎德 2015 麦克白 Macbeth 贾斯汀·库泽尔 玛丽昂·歌迪亚、大卫·休里斯 2014 X战警:逆转未来 万磁王 布莱恩·辛格 休·杰克曼、詹姆斯·麦卡沃伊 2014 拿起枪的简 ---- 琳恩·拉姆塞 娜塔莉·波特曼、伊万·麦克格雷格 2014 弗兰克 Frank Lenny Abrahamson 玛吉·吉伦哈尔、Domhnall Glesson 2014 为奴十二年 ---- 史蒂夫·麦奎因 切瓦特·埃加福特、布拉德·皮特 2013 顾问 ---- 雷德利·斯科特 ---- 2013 黑金杀机 Counselor 雷德利·斯科特 哈维尔·巴登、卡梅隆·迪亚茨 2012 普罗米修斯 Did 雷德利·斯科特 查理兹·塞隆、劳米·拉佩斯 2012 制胜一击 ---- 史蒂文·索德伯格 吉娜·卡拉诺、查宁·塔图姆 2012 双鸟泳河 ---- 布莱丹·格里森 布莱丹·格里森、多姆纳尔·格里森 2011 羞耻 Brandon 史蒂夫·麦奎因 凯瑞·穆丽根、妮可儿·贝海尔 2011 危险方法 Carl Jung 大卫·柯南伯格 凯拉·奈特莉、维果·莫特森 2011 X战警:第一战 Erik Lehnsherr / Mago 马修·沃恩 詹姆斯·麦卡沃伊、尼古拉斯·霍尔特 2011 简·爱 Rochester 凯瑞·福永 米娅·华希科沃斯卡、Mia Wasikowska 2010 西部英雄约拿·哈克斯 Burke 吉米·海沃德 乔什·布洛林、梅根·福克斯 2010 百夫长 Quintus Dias 尼尔·马歇尔 欧嘉·柯瑞兰寇、多米尼克·威斯特 2010 除暴安良 Gee Carter 尼克·拉夫 ---- 2009 复仇之溪 Richard Wirth 乔·舒马赫 亨利·卡维尔、多米尼克·珀塞尔 2009 鱼缸 Connor 安德里亚·阿诺德 凯蒂·贾维斯、凯尔丝通·沃尔英 2009 *** *** Lt. Archie Hicox 昆汀·塔伦蒂诺 布拉德·皮特、梅拉尼·罗兰 2008 伊甸湖 Steve 詹姆斯·瓦特金斯 凯利·蕾莉 2008 悬铃木 ---- 安黛吉·哈兹尼达奥古鲁 Zafer Alg?z?、阿斯利·坦多甘 2007 天使 E *** é 弗朗索瓦·欧容 萝玛拉·嘉瑞、山姆·尼尔 2006 300勇士 Stelios 扎克·施奈德 杰拉德·巴特勒、琳娜·海蒂 2004 福尔摩斯奇案经典:丝缠死结 Charles Allen 西蒙·赛伦·琼斯 鲁伯特·艾弗雷特?、伊恩·哈特? 2003 Murphy's Law Caz Miller 布莱恩·柯克 ---- 参演电视剧 首播时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员 2008 乱世妖姬 Thomas Rain *** orough 马克·穆登 安德丽亚·瑞斯波罗格?、多米尼克·威斯特 2004 魔女 Azazeal ---- 杰迈玛·卢珀,克里斯蒂娜·科尔 2001 兄弟连 Sgt. Burton 'Pat' Christenson 菲尔·奥尔登·罗宾森 戴米恩·路易斯、唐尼·沃尔伯格 个人生活

法斯宾德出生在德国,却在北爱尔兰长大。父亲约瑟夫是德国人,母亲阿黛尔是爱尔兰人。在法斯宾德两岁时,举家迁往北爱尔兰基拉尼定居,开了一家法国餐厅,父亲当大厨,母亲则负责经营。"如果不能当演员,我大概会继承家族传统,开一家酒吧。"法斯宾德说。

法斯宾德

从父亲身上,法斯宾德继承了对待工作的严谨与认真,对待每一个角色都会做好充足的准备工作。媒体甚至这样形容他,"对待自己有那么一点点残忍的禁欲主义。"在拍摄《饥饿》中的那段经典长镜头前十天,法斯宾德索性让和他对戏的男演员利亚姆·坎宁安搬到自己家里,白天在家排练,晚上导演麦奎因到他们家提意见,随后第二天又是无止境的排练,"这就是我工作的方式。生活中没有任何事有秘诀。"

法斯宾德身上流着德国的血液,却有一颗爱尔兰的心。形容他的性格特点,会用到"开朗"、"阳光"、"有领袖气质"这些词眼。"是不是有点分裂?德国和爱尔兰的混合实在是很奇怪。但我只是在工作上像一个德国人,在生活的其他方面绝对不是!"法斯宾德强调,"我想,大概是自己身体里德国的一面让我把一切都控制得井然有序,但爱尔兰的一面却让我时刻有搞破坏的冲动!"或许法斯宾德骨子里的爱尔兰式骄傲是遗传而来的--他的曾祖父曾是爱尔兰革命中的英雄人物麦可·柯林斯。

2017年10月,艾丽西卡·维坎德和麦可·法斯宾德正式结婚。

获奖记录 获奖时间 届次 奖项名称 获奖作品 备注 2016 第88届 奥斯卡金像奖最佳男主角 史蒂夫·贾伯斯 提名 2015 第73届? 金球奖?剧情类最佳男主角 史蒂夫·贾伯斯 提名 2014? 第71届? 金球奖最佳男配角 为奴十二年 提名 2014 第86届 奥斯卡金像奖最佳男配角 为奴十二年 提名 2014 第67届? 英国**和电视艺术学院奖最佳男配角 为奴十二年 提名 2014 第19届 ?广播影评人协会奖最佳男配角 为奴十二年 提名 2014? 第20届 美国演员工会奖最佳男配角 为奴十二年 提名 2014 ? 第29届 ? 独立精神奖 最佳男配角 为奴十二年 提名 2013 ? 第39届 土星奖最佳男配角 普罗米修斯 提名 2012? 第17届 广播影评人协会奖最佳男主角 羞耻 提名 2012 第65届 英国**和电视艺术学院奖最佳男主角 ? 羞耻 提名 2012 ? 第25届? 欧洲**奖最佳男主角 羞耻 提名 2011? 第69届 ? 金球奖?剧情类最佳男主角 羞耻 提名 2011? 第68届 ?沃尔皮杯**节最佳男演员 ? 羞耻 获奖 2009 第62届 英国**和电视艺术学院奖 —— 提名 2008 ? 第21届 欧洲**奖?最佳新星奖 ? 饥饿 提名 2008 第19届 斯德哥尔摩**节最佳男演员 饥饿 提名 人物评价

法斯宾德身上流着德国的血液,却有一颗爱尔兰的心。形容他的性格特点,会用到“开朗”、“阳光”、“有领袖气质”这些词眼。“麦可·法斯宾德就像一只变色龙,能让自己迅速披上各种外衣,在各类风格的**角色间游刃有余。麦可·法斯宾德的迅速崛起,就像他在《X战警:第一战》里一样“霸气外露”。这位在英国生长的日耳曼人,神情里总混杂着傲慢与温柔,用“另一种”征服观众。无论是《饥饿》《鱼缸》这样的艺术**,还是《300勇士》《X战警:第一战》这样标准的商业大片,他都能把角色演绎得充满男性的魅力。麦奎因的《饥饿》要求法斯宾德绝食,去挑战人类生理极限,他完成了表演,用这种实验性的原始爆发力,给观众留下深刻的印象。《鱼缸》里法斯宾德是玩弄母女的“坏蜀黍”,但当他为了自己女儿发飙时,性格的复杂性立刻得以升华。在炫耀画面的《300勇士》里,法斯宾德也不曾被埋没,一跃一刺,展现英雄气概;《天使》中的情人,让女主人公为之倾倒。《 *** *** 》里的法斯宾德,又成了昆汀调侃**史的“化身”,这个影评人的亮相和倒毙充满了黑色幽默感。《X战警:第一战》里的法斯宾德才是真正的主宰,他将万磁王悲惨的身世,偏执的报复心演绎得合情合理,X教授简直成了他的副手,其个人魅力盖过了钻石美女和电脑特效。当然还有那部为他赢得**节影帝的**《羞耻》,他的过人演技绝不比他的完美逊色丝毫?。(新京报评)

法斯宾德晋升影帝

疯狂的配角:小黄人为什么这么火

影片《真·三国无双》的影评评价颇有趣味,不少观众给出了怀旧的“爷青回”评价,感慨“游戏经典的 BGM响起来,震撼程度不亚于当年在**院里看头号玩家时的高呼”。在震惊和怀旧之间,还穿插着另一种画风的评论——“特效、打戏都很爽,有割草的味道”。这类评价,对于一部经典游戏的改编,以及前期期待值有限的幻想动作**,取得了意想不到的成绩。

群雄争霸三国游戏世界的高度认同

一开始是一群空旷的战场,气吞山河的空镜进入,十分逼真,三国群雄争霸游戏世界代入感极强。又见周显扬导演专访,剧组到新西兰实地取景,用“实景营造出最真实的**感”;又见周显扬导演专访,故事情节和人物设定都做了一定的“创新还原”,将已经深入人心,甚至有点“老谋深算”的经典三国故事诠释得更年轻。

“真·三国无双”是一部以历史为基础,再改编成**的游戏。其身世背景十分复杂,也具有很强的 IP实力。而且对执导大旗的导演也很熟悉,他就是曾经执导过一部**《罪与罚》的导演周显扬,这部**的剧情比较神秘。

影戏的情节比主角阵容要更加神秘。

拒不改正的,按照**中曹操和吕布两人年纪较轻来讲,应该讲三国早期的故事,也符合导演想要将这些三国英雄人物的年轻状态展现给大家的想法。在一次访中,导演周显扬也提到,他想把三国故事呈现得稍微年轻一些,让年轻观众感受到三国人物内心的热血和青春的灵魂。

对于创作者来说,这也是个巨大的挑战,因为三国的角色和故事在观众心中早已形成了固定的印象和观念,大家会普遍认为,三国的角色是从中年到老年的感觉,而年轻版的三国能否给观众带来清新的感觉,也是本片努力的方向。

剧情改编质量成关键点

随著一部作品的连载,游改影的阵容越来越庞大。但是,虽然有大量的作品,但并不是所有的部作品都能获得理想的市场反馈,主要原因仍然在于情节内容的设计。

因为游戏本身便需要较好的画面体验来满足玩家的需求,所以在改编成作品之后,画面特效等表现大多也会符合观众的要求,但是剧情却常常成为作品的软肋,比如逻辑漏洞,剪辑前后的混乱,以及缺乏完整情节的表现,这些都使得观众不买帐。

就拿**《刺客信条》来说,根据《灯塔》专业版的说法,它在上映之前就被给予了很高的期望,但是最终只在国内市场实现了1.6亿元的票房,而在北美市场,票房并不理想。但在豆瓣**中,该片的评分也不够理想,只有5.4分,三星及以下的评分占到了八成以上,许多观众反映该片并没有把故事情节做得更好,不仅让非玩家观众头晕目眩,而且让那些自己是游戏玩家的观众不能得到足够的观影体验。

我们先用票房数据说话。在美国,《神偷奶爸2》以8350万美元的首周票房成绩登顶首周票房冠军,目前的全球总票房已经接近9.2亿美元,现在仍坐在2013年全球动画**票房冠军的宝座上——这还没有把中国未来的票房计算在内。

评论界对本片也给予了诸多肯定。《神偷奶爸2》已经获得了金球奖最佳动画提名,而且今年这项提名只有三个坐席。在安妮奖上,影片拿下了包括了最佳动画长片在内的17项提名。

与此同时,小黄人的形象也成为流行文化的火爆符号。一段名为《Best of the Minions》(小黄人精彩时刻)的粉丝自制短片,已经在Youtube上获得了近200万的点击率。根据克里斯托弗所称,小黄人的周边产品“仍在狂卖不止”。环球影城还在佛罗里达州奥兰多市推出了专门的主题乐园“神偷奶爸:小黄人大灾难”。这一主题乐园相当受欢迎,环球公司已经准备在好莱坞的环球影城中建造第二个主题乐园,明年4月就会开放。

配角逆袭——幽默要有颠覆性

在《洛杉矶时报》的刊文上,影评人贝琪?莎奇点出了这部续作在人气上赶超前作的一个重要原因:“《神偷奶爸2》的制作者们对儿童闹剧动画模式进行了聪明的改造,兼顾了成人观众与儿童观众的胃口。”

“这么做是有意的。”《神偷奶爸2》的导演之一克里斯?雷纳德说道(特别值得一提的是,雷纳德和另一名导演皮艾尔?柯芬负责了许多小黄人角色的配音工作)。“我们很清楚家庭成员是本片的观影主力军,我们自己也是当父母的。我们想把本片打造成老少同乐的影片,让成人和儿童都能从有所收获,这样的目标定位能让影片具备更广泛的吸引力。”

克里斯托弗也承认,小黄人身上的魅力是整个动画小组把很多品性融合在一起,制造出来的魅力角色:“它们的幽默有一种颠覆性,一方面有很多的肢体喜剧,与此同时它们的萌点也很足。”

核心魅力——小黄人就是要极简主义

小黄人们的魅力之一就是它们的简单性,他们就是一些戴着护目镜的**小药丸。是的,就是这些**小药丸取代了奶爸和萌娃成为了影片的最大亮点。这样意想不到的事情在《冰川时代》中也发生过。两位主创之前都参与过《冰川时代》系列的制作,那只松鼠就是个黑马角色。他们承认小黄人与小松鼠有相似之处——都对喜爱的食物没有抵抗力,都没有“语言”,而且足够原始和简单。

在一定程度上,小黄人的火爆证明了观众们越发崇尚“极简主义”,不管是外形上还是人物设定上,人们早已对华丽的画风和高大上的形象产生了审美疲劳。导演雷纳德坦言:“皮艾尔(《神偷奶爸2》的另一位导演)和我都很钟情老式卡通,喜欢那种很傻的搞怪方式,说真的,这些东西在现在的动画长片中已经不多见了。我们的**是对经典卡通的一次复古怀旧。”从结果来看,这次怀旧击中了许多人对动画片的原始情愫。

营销策略——制造小黄人流行文化

酒香也怕巷子深,在发现小黄人蹿红的苗头之后,环球和照明迅速推出了一系列的宣传策略,将“小黄人热”推向全球。

有些**在下映后,仍能在流行文化中存活一段时间。小黄人就是个典型。制作者专门为小黄人制作了其他几部卡通短片,让他们继续活跃在人们的视野当中。观众对小黄人的喜爱也让续作变得更具吸引力。

在《神偷奶爸2》上映之前,创作团队推出了一款手机游戏《Minion Rush》(小黄人快跑)。这款游戏横跨PC、iPhone、 iPad、安卓多个平台,让玩家可以在游戏中扮演小黄人。其中,游戏推出三个月,下载量就已经破亿。

据了解,这款高度还原了**原著的改编手游作品《神偷奶爸:小黄人快跑》在1月10日与**同期登陆安卓平台,并于360手机助手独家首发。相关数据显示,《神偷奶爸:小黄人快跑》上线第十日全渠道下载量突破千万, 游戏的留存率也较高,每日下载峰值都在100万以上,其中360手机助手作为其首发平台,独家贡献了其下载量的80%。截止目前据其页面显示,该游戏下载量已经超过1400万次。优质的版权为产品积累超高人气,迅速实现用户群的流量导入,加上渠道的助推作用,使游戏获得极大成功,成功掀起手游市场”小黄人”跑酷热潮。

这游戏一火,观众们便更加迫不及待地想在银幕上再次见到这些角色,这对影片的成功也起到很大帮助。现在这款游戏的下载量已经达到了1.5亿,而且每天的活跃用户在6百万到1千万之间,再加上人气DIY游戏网站Roblox上其他的小黄人游戏推波助澜,影片核心观众群对于续作的期待在上映前就已经被引爆。

在宣传《神偷奶爸2》上,环球砸下2.5亿美元与超过100家特许经销商、宣传方进行合作。这其中包括麦当劳相关广告、奇基塔香蕉的奖票(香蕉是小黄人的最爱)、孩之宝的周边玩具、棋盘游戏以及按照小黄人佩戴的护目镜订制的3D护目镜等等。

此外,环球打破常规,在欧洲推出了一个小黄人热气球,还动用了一艘A-150为影片在北美上映宣传造势。A-150是全球最大的之一,这艘花了六个月时间环游美国,并最终在首映时抵达好莱坞。

为了上位,小黄人发动了一场丧心病狂的cosplay,《金刚狼》《刺客信条》《蝙蝠侠》《剪刀手爱德华》,以及超级马里奥、Daft punk乐队,甚至乱入了姜文新片《一步之遥》,不放过任何一个卖萌的机会,小黄人也证明了容易被ps的才是世界的,它在网上掀起了一阵式的传播。